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        運動規律

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        講解動畫師必須了解的運動規律的基礎。很巧妙的讓你一步步的了解各種運動規律的掌握。一步步邁向動畫師之路。

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        3Dmax怎么建歐式沙發。

        關注:34 留言:0 樓主:江湖中人效果圖 發帖時間:19年8月5日

        江湖中人效果圖

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        1. 我們先開始描沙發扶手的線,描好線之后,在透視圖把圖片往后拉,在右鍵點擊可編輯多邊形,方便我們修改。
            在修改完成后把邊界往后拖一下,形成一個長度,看下圖





        2.   然后我們在連接,沒有頂點,自己設置頂點,連接好線條之后給平滑,但是平滑之后,底部如果有點缺陷,我們在給它個約束連接下去,然后疊加次數增加一點,看下圖






        3. 做完這樣的扶手之后,接下來再去做它的柔軟部分,首先把它的面提取出來,然后你就會發現底部一部分面不夠,肯定是加頂點連接起來。






        4.接下來就是做沙發蓬松的一部分,到多邊形層級先選擇面,我們先可以給個倒角看下效果
           如果倒角的時候哪里不夠美觀,自己可以去試著調下,自己動手才能記得更牢。



        5.  接下來就是做旁邊像紐扣一樣的,選擇球體,把它壓扁,然后把扶手原地復制一個出來,轉化成可編輯多邊形
            提取中間一條邊,然后右鍵創建圖形,給圖形或者線性都可以,然后把物體刪除掉,留下路徑,接下來就是打開間隔工具,拾取物體




        6.  在來做扶手彎度部分,復制一個出來,旋轉,旋轉角度越大就越窄,然后拉伸,給個平滑。




        7. 接下來我們就要做沙發靠背的孔,點擊連接線,有多少排孔就連接多少條線,然后我們這樣看著感覺這個沙發角度長不長
            長了就縮短一點,拉到中間過去一點點,對稱鏡像然后翻轉一下。






        8.  扶手就剩下最后一步,直接轉化成可編輯多邊形,拾取這些面,然后分離出來,





        9.  個哦模型一個殼,多厚自己平滑看著去,然后進入到邊的層級連接線條。在選擇頂點,進入到點環。




        10.   復制一個出來,右鍵給它擠出,開啟平滑看看效果,然后進入到邊的層級擠出,在切角





        11.  接下來做沙發凸出來像紐扣一樣的部門,進入視圖,選擇點,然后進入石墨工具有個相似,點擊就全部選中頂點。
              如果有些沒選中,自己在動手在相似一次,然后給它一個切角,分段數給小點,在擠出,覺得感覺紐扣有點打,可以在給倒角收進去。



        12.  因為我們只做了一般的模型,所以給它對稱鏡像拉扯過去,然后就是做沙發墊。
             轉化成多邊形,沙發中間連接一條線,搭橋,然后進行兩邊封口
         

        13.  最后一步,拉一個長方體box,給分段。然后轉化成可編輯多邊形,把中間那一條線拉下來一點,然后選擇面,擠出,然后開啟平滑。




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